LES ENJEUX DU JEU :
D’après des extraits de la thèse de sociologie de Delphine Grellier :
Les pratiques ludiques de simulation de rôles : reflet et trajet de l’esprit du temps jeux de rôles, jeux vidéo de rôles et d’aventures, jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs
Sous la direction de M. le Professeur Jean-Bruno RENARD, Université de Montpellier
Au titre de créations imaginaires, quel rapport à l’imaginaire supposent les jeux de simulation de rôles ? Conjointement à la (...)
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immersion
Articles
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Enjeux ludiques
23 juin 2012, par anais -
Enjeux sociaux
23 juin 2012, par anaisAndré-Claude Potvin, L’apport des récits cyberpunk à la construction sociale des technologies du virtuel , Université de Montréal, Mémoire de maîtrise en sociologie des innovations, 2002
André-Claude Potvin part du postulat que les auteurs cyberpunk ont donné naissance, dans leurs nouvelles et romans (créés dans les années 1980-2000), à des concepts-clés de ces technologies, concepts repris aujourd’hui par les technologues pour décrire ces technologies dans leurs plus tangibles (...)