Première apparition publique d’un personnage important au cours d’un festival de jeux : les 24h du jeux ayant eu lieu les 13 et 14 octobre 2012 , de 9h à 9h le lendemain ce sont les 24h du jeu de la ZLUP, à la maison de quartier de Méan Penhoet.
« Je m’appelle Mémo
Je vous projette le travail qu’un de mes collègues veut absolument vous montrer derrière moi. Ceci n’a rien a voir avec ce dont je vais vous parler maintenant et je ne pourrai donc pas en parler en tant que Mémo par la (...)
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23 juin 2012, par anaisLES ENJEUX DU JEU :
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André-Claude Potvin part du postulat que les auteurs cyberpunk ont donné naissance, dans leurs nouvelles et romans (créés dans les années 1980-2000), à des concepts-clés de ces technologies, concepts repris aujourd’hui par les technologues pour décrire ces technologies dans leurs plus tangibles (...) -
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L’enchevêtrement ? : Les différents réalismes et la mécanique quantique
et recherches à propos de certaines questions touchant au lien entre contractualité et réalisme, à l’accord intersubjectif, aux limites de sens des verbes "être" et "avoir" Mécanique quantique et connaissance du réel (www.asmp.fr/travaux/gpw/philosc/rapport2/5-Zwirn.pdf). http://www.automatesintelligents.com/echanges/2003/oct/philo2.html
Bernard d’Espagnat, Traité de physique (...) -
Enjeux artistiques
23 juin 2012, par anaisGeorge Simmel s’interrogeait sur l’impitoyable extériorité spatiale à laquelle était vouée toute chose et sur l’aptitude contraire - et selon lui propre à l’homme, de lier et de délier, de séparer et de rapprocher, de détacher ou d’unir. Le principe étant de référer l’un à l’autre, au moins dans la conscience de l’individu, deux objets initialement installés dans leur site "tranquille", soit en stabilisant un obstacle qui les tient à distance, soit inversement, en les raccordant l’un à (...)
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Le projet
23 juin 2012, par anais, sarahL’ASSOCIATION
L’association “Les Espaces Enchevêtrés” œuvre pour la création de projets alliant les jeux de rôles semi-réels et l’informatique embarquée.
Ses projets « libres » sont basés sur l’électronique et l’informatique avec une philosophie de partage et de travail collectif.
Nous travaillons sur une plate-forme de développement maison, alliant électronique, informatique et communications réseau à destination de jeux collectifs ou sociaux comme les jeux de rôle en grandeur (...) -
Contact
15 juin 2012Pour s’investir, contacter Gepeto